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R textConnection速度慢

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ios - 如何减慢 CALayer.transform 动画的速度?

我目前必须在这些比例之间缩放的图层(CALayer)才能创建动画。privateletinvisibleScale=CATransform3DMakeScale(0.0,0.0,1.0)privateletfullScale=CATransform3DMakeScale(2.5,2.5,1.0)只需在我的图层上调用以下函数,图层就会按照我想要的方式进行动画处理(除了有点快)。animationLayer.transform=invisibleScaleanimationLayer.transform=fullScale我尝试添加CABasicAnimation并将转换作为值,但这不起作

ios - 控制 Sprite 套件中的最大速度

我正在尝试控制游戏中角色的最大速度。当我移动他时,我使用这个:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNode:self];SKSpriteNode*touchedNode=(SKSpriteNode*)[selfnodeAtPoint:positionInScene];CGPointposicionHero=[selfchildNodeWithName:@"he

iphone - 如何从加速度计计算正确的速度值

我需要计算iphone在空间中的速度,例如打洞速度。我的第一个问题是:加速度值accelerometer:didAccelerate是否具有此过滤操作:gravity_x=acceleration.x*kFilteringFactor+gravity_x*(1.0-kFilteringFactor);gravity_y=acceleration.y*kFilteringFactor+gravity_y*(1.0-kFilteringFactor);gravity_z=acceleration.z*kFilteringFactor+gravity_z*(1.0-kFilteringFac

ios - 循环中单个像素的渲染速度

我正在努力将单个像素绘制到UIView以创建分形图像。我的问题是我的渲染速度。我目前正在运行此循环260,000次,但我想渲染更多像素。实际上,在我的iPadMini上运行大约需要5秒。我之前使用的是UIBezierPath,但速度更慢(大约7秒)。我一直在寻找NSBitMap的东西,但我不确定这是否会加快速度或首先如何实现它。我还考虑尝试将循环中的像素存储到数组中,然后在循环后将它们全部绘制在一起。不过,我不太确定在数组中存储像素然后从数组中检索像素的最佳过程是什么。任何有助于加快此过程的帮助都会很棒。for(inti=0;i10000){CGContextFillRect(cont

objective-c - iOS - 使用滑动的高级动画/滑动速度

基本上我正在尝试将手指放在地球上并旋转它类型的功能。所以我真正需要做的就是用较短的计时器(?500毫秒?)捕获滑动的方向和速度类似的东西While(swiping){Get(pointTouched);swipeDirection=Calc(direction);swipeSpeed=Calc(speed);FramesToPlay=swipeSpeed*ConstantAmount;If(Direction==Backwards){FramesToPlay=FramesToPlay*-1;}Play(playAnimation,FramesToPlay);wait(500ms);}有

jquery - iPhone/iPad 上滚动条的加速度/速度公式?

我正在尝试模拟iOS中的滚动ListView,您可以在其中缓慢滚动,或者随着动量轻弹,它会滚动直到减速并停止。我知道必须有一种方法可以对这种行为进行数学编程(关于测量在过去的X毫秒内滚动了多少像素),但我的数学很烂。是的,我知道有几个插件可以做到这一点,但我宁愿从头开始(出于学习目的)。任何建议都会很棒! 最佳答案 这看起来像你想要的:http://www.developria.com/2010/09/elastic-scrolling-with-javascr.html 关于jquer

iphone - 如何使用 UIPanGestureRecognizer 中的 velocityView 加快拖动速度?

在理解如何为我在下面使用的代码(由@PaulSoltz编写)实现更快的拖动速度时遇到一些困难,该代码允许您在屏幕上拖动对象。我知道您必须使用UIPanGestureRecognizer中的velocityInView方法,我知道它会返回x速度向量和y速度向量。如果速度=随时间变化的距离,那么例如velocityx=(x2-x1)/time我不确定如何使用这个公式来获得我需要的东西。基本上我只是想能够调整我的移动速度,让它快一点。也许我想太多了,但如果有人能帮助我理解这一点,我将不胜感激。谢谢。-(void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer

ios - 控制我的游戏速度?

如何控制播放器的速度?我正在使用didSimulatePhysics()方法进行移动:if(([selfchildNodeWithName:@"hero"].position.x>=180)&&(self.touchedHero==YES)&&_canMove==YES){[[selfchildNodeWithName:@"hero"]setPosition:CGPointMake(180,[selfchildNodeWithName:@"hero"].position.y)];[self.worldsetPosition:CGPointMake(self.world.position

ios - 如何降低捏缩放 UIGestureRecognizer 的速度

我已经创建了一个UIGestureRecognizer很像thisone:-(void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureRecognizer{if([gestureRecognizerstate]==UIGestureRecognizerStateBegan){//Resetthelastscale,necessaryiftherearemultipleobjectswithdifferentscaleslastScale=[gestureRecognizerscale];}if([gestureRecogniz

ios - 如何提高 CGContextDrawPath/drawInContext : 的速度

我在下面有以下代码,它基本上是PieChart的一个切片,其中有许多切片。每个切片都在它自己的CALayer中绘制,并使用addSublayer:添加到自定义View层。问题是我在用户拖动手指时动态更新饼图(他们可以通过拖动来编辑饼图值)。它运行良好,但在重新绘制这些饼图“切片”时存在非常明显的滞后。我查看了iOSProfiling工具,它显示>50%的时间在CGContextDrawPath()中,因为每次用户移动一定程度时它都必须重新绘制饼图切片.我的问题是,我可以做些什么来提高这段代码的速度?有什么我想念的吗?另请注意,这段代码在iPad2上运行良好(可接受的fps水平),但在i